Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
我有两个数组。第一个数组包含排序顺序。第二个数组包含任意数量的元素。我的属性是保证第二个数组中的所有元素(按值)都在第一个数组中,而且我只处理数字。A=[1,3,4,4,4,5,2,1,1,1,3,3]Order=[3,1,2,4,5]当我对A进行排序时,我希望元素按照Order指定的顺序出现:[3,3,3,1,1,1,1,2,4,4,4,5]请注意,重复是公平的游戏。A中的元素不应更改,只能重新排序。我该怎么做? 最佳答案 >>source=[1,3,4,4,4,5,2,1,1,1,3,3]=>[1,3,4,4,4,5,2,1,1
动画/*INITIALIZEANANIMATION 初始化一个动画*-----------------------*/lv_anim_ta;lv_anim_init(&a);/*MANDATORYSETTINGS 必选设置*------------------*//*Setthe"animator"function 设置“动画”功能*/lv_anim_set_exec_cb(&a,(lv_anim_exec_xcb_t)lv_obj_set_x);/*Setthe"animator"function*/lv_anim_set_var(&a,obj);/*Lengthoftheanim